第65节
“通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。”
“比如正常情况下,想从居民升到公民需要两到三周。这个时间不能太长,会让玩家丧失信心,也不能太短,太容易得到的东西毫无意义。而等玩家升到公民,成为了我们的核心用户,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。”
小柒歪了下摄像头。
“买地?但您设置的地价好像不贵吧。”
“没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”
“盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,我们的安全区很快就会被无用的窝棚和垃圾填满。”
小柒:“啊,这。”
对于ai来说,想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。
不过楚光并不在意。
淡淡笑了笑,他继续说道。
“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”
不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧?
而钱从哪里来?
抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。
通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。
比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。
如果变种人或者掠夺者杀上门来了?
那就不是钱的问题了。
楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的部分死亡惩罚,发给他们武器。
面对一群悍不畏死的天灾。
就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。
“……等他们玩的差不多了,我会再开放新的身份等级给他们玩。公民的后面还有中级公民,可购买的土地也会提升到25平米。到时候第二圈围墙也盖出来了,水泥、砖头、木材、钢材也不缺了,不出意外他们会再盖一栋大点儿的房子,并且把以上事情再做一遍。”
“哪天在家门口盖房子盖腻了,我会扔个贵族头衔给这些老玩家们,再安排个稍微远点的封地,让他们自己去折腾。武器、弹药、粮食、燃料、建材……总有他们能生产,生产不了就从老家这儿进口好了,正好给新玩家们找点事情做。”
“至于再以后?等以后再说吧。妈的,我自己都才解锁到避难所的b1层,倒是替他们操心的有够远……”
404号避难所到底存着多少台培养舱都还是个未知数,搞不好以后还得他自己想办法造这玩意儿。
他确信那位神通广大的初代管理者,是在这座避难所里完成了某项“前所未有”的伟大技术。
并且一定会在他揭开所有秘密之后,将一切的真相告知他。
不过,虽然未来的路无法预期,但对于这次alpha03版本的大更新,楚光的心中还是充满了信心的。
他在下一盘大棋。
在他的第一阶段计划中,接受过九年义务教育的玩家们,全都是优质的生产力,直接跳过农业社会跃进工业化没有一点问题。
而完成了最基础的工业化,在废土上就具备了生存的前提。
到了第二阶段,随着玩家数量的扩大,楚光会试着吸纳一批废土上的原住民加入到前哨基地,从事种地、砍树、烧水泥这些基础生产岗位。如果这些原住民里有特殊人才,他也会安排特殊的岗位给他们。
而那些已经升级成公民的玩家们,则可以从基础的体力劳动岗位中解放,更多的投入到创意、战斗、探索等富有挑战性和“乐趣”的工作中,充分发挥他们能不断复活、反复试错的优势。
到了第三阶段,也就是最后阶段。
理想情况下,作为npc的废土原住民和身为克隆体的玩家们,应该已经形成了一种特殊的共生社会关系。
彼此优势互补,又互相约束。
一切顺利的话,在这里拥有房产、财产、装备、友情、甚至爱情的玩家们,会将废土ol当成他们的“第二人生”,成为秩序的拥护者而不是挑战者,形成一个良性的游戏生态。
这种游戏在现实中其实也是存在的。
俗称“服务器环境”。
当然,楚光也知道,计划是永远赶不上变化的,所以他也准备了许多的pn b,以应对突然发生的状况。
但至少目前来看,第一阶段计划的实施还是相当不错的。
这些楚光精挑细选出来的封测玩家们,显然都被他画的大饼给馋到了,比他想象中的还要配合。
小柒抬着摄像头,望着站在旁边的主人,小声提醒他。
“主人,您知道吗,您现在笑的就像个反派诶。”
“反派?你见过像我这么善良的反派吗?”
楚光瞪了这个不会说话的家伙一眼。
“我将他们从无聊的日常中解放,给予了他们人生中不平凡且额外的12个小时。而他们所需要付出的仅仅是一点点汗水和做梦的时间,除此之外他们没有任何损失,甚至都没有花一分钱!”
妈的。